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| Date et lieu | 18/09/2016 - Caen |
|---|---|
| Module | Maze of the Blue Medusa |
| Lieux | Broigne |
| PJ | Yassur, Ysilde/Thane, Gralalia, Grolsch |
| PNJ | Chronie, pnj |
| Séance précédente | Session 2 |
| Séance suivante | Session 4 |
Récit rapporté par Yslilde.
On a stocké du sang de Yurt dans un artefact de Gralalia, j'ai un mois de réserve. Gralalia a trouvé les traces d'un artefact qui permettrait d'annuler la prise du poison dans le passé, et me soigner. Ce seraient les larmes de Chroni la Déchirée, qui vivrait dans les monts bleus, en bordure de notre comté. Le nom de cette zone a changé il y a longtemps, on les appelle maintenant les monts ténèbres. C'est dans le marquisat de Sangremont (Sangremort ?), qui techniquement appartient au comte de Broignes mais en pratique est plutot indépendant. Nous sommes à Neuvaine, capitale du comté du Broigne, dont le symbole est une choppe avec deux haches. Gralalia fait un caca nerveux et me convainc de passer par le bois des damnés. On prends nos lézards de monte et en route. Alors qu'on approche, un ogre ou un troll semble posté à l'horizon, dès que je l'interpelle, elle s'enfuit. On mange un bout, puis on suit sa piste. On entends des chants gutturaux, et on voit une fumée. Gralalia va voir, c'est une tribus troll. On discute avec les chefs des trolls, Long-Sourcil.
Je négocie pour avoir leur corne qui appelle le vent. Des braises, escalader sous un torrent, et résister au vent. En réussissant les épreuves, on ?? des ?? qui attendent. Ils acceptent de me donner la corne, contre dix tonneaux de vent pendant cinq solstices d'été. On prête serment dans le sang, et on doit ramener la corne avant l'équinoxe. Elle me donne ensuite la corne. Le premier réglage sèche mes cheveux. On va ensuite vers le ravin aux loups, ou des créatures nous attaquent. Des hurleurs des roches. On les défonce. Alors que la nuit tombe, on va jusqu'au hameau de la Bardiche (Bordiche ? Bondiche ?). J'y prends un bain, on mange une potée aux choux et je prends mon remède.
Récit rapporté par Thane.
Le lendemain, on repart vers Rempart, en passant par la vallée du suicide. On tombe dans un tertre ou des hommes-arbrisseaux s'étranglent les uns les autres. On ne les dérange pas plus longtemps, et on file. A rempart, il y a un grand fort, avec plein de tours. On est mené au capitaine Merfouilli (ortho ?). il est un peu réticent, craignant qu'on ne vienne revendiquer les terres. A la nuit, une marée d'animaux zombis attaque. On les aide à défendre pendant un quart, et on va se coucher.
Récit rapporté par Ysilde.
Le lendemain, on reprend la route dans les terres des ténèbres. On tombe rapidement sur deux Ménades et une dizaine de gobelins. L'une d'elles me fouette, aspirant mes compétences. On les défonce. On grimpe dans les monts. On trouve une caverne, a l'entrée de laquelle des arbres poussent, alors que tout est mort aux alentours. Dans la grotte, il y a de la mousse, puis les murs deviennent ouvragés. Des tentures moisies pendent aux murs. On arrive dans une grande salle. Dedans, une femme nue caresse une ?? de pierre et d'os. Elle est bourrée. Elle nous demande ce qu'il y a dans l'empire. Grolsch et Yassur lui jouent de la musique et elle nous file une larme chacun.